Gamemaker: Wie wird das Spiel mit Objekten füllen

Video: 3D-Game - Game Maker : Studio

Hier ein kurzer Überblick über Objekte in Gamemaker: Studio, das ist, was die verschiedenen Teile des Spiels ausmacht, wie der Spieler, der Feind, die Notationsanzeige, und so weiter. Objekte können auch das Spiel durch die verschiedenen Ereignisse und Aktionen steuern, die Sie sie hinzufügen.

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1Wählen Sie das grüne Kugel-Symbol aus dem Icon-Menü (siehe diese Abbildung)

Wählen Sie die grüne Kugel ein neues Objekt zu erstellen. Die Objekteigenschaften-Fenster erscheint.

2In dem Feld Namen geben Sie einen Namen für das Objekt

Der Name kann so einfach wie obj_plane sein.

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3So weisen Sie einen Sprit, klicken Sie auf das Dropdown-Symbol aus dem Abschnitt Sprit

Eine Liste der verfügbaren Sprites erscheint für Sie zur Auswahl. Sprites liefert eine visuelle Darstellung des Objekts - wissen Sie, so dass der Spieler ein cool aussehendes Schiff hat die bösen Jungs (und die bösen Jungs haben gefürchtete aussehenden Schiffe) zu schießen.

4Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu aus dem Sprite Abschnitt die Sprite-Eigenschaften-Fenster zu öffnen

Sie können einen Sprit laden oder einen neuen durch den Editor erstellen.

5Wählen Sie das Kontrollkästchen Sichtbar, wenn Sie das Objekt sichtbar sein im Spiel wollen

Dies ist optional.

6Wählen Sie das Kontrollkästchen Feste so dass Gamemaker weiß, dass dies ein Objekt, das wahrscheinlich mit anderen Objekten kollidieren

Zum Beispiel, sagen Sie zwei Bälle in einem Raum haben und sie kollidieren. Sie würden erwarten, dass sie sich abprallen, als ob sie Bälle im wirklichen Leben waren. Aber wenn eine der Kugeln nicht fest ist, dann wird die eine Kugel könnte erscheinen rechts durch die andere zu rollen, als ob es aus Luft gemacht wurde.

7Wählen Sie das Persistent Kontrollkästchen für das Objekt übertragen von Raum zu Raum

Das Objekt ist nicht selbst wenn der Spieler verläßt einen Raum zerstört und tritt in einer anderen. Der einzige Weg, um ein persistentes Objekt zu zerstören, ist dies ausdrücklich durch Veranstaltungen und Aktionen zu tun.

8Wählen Sie das Uses Physik Kontrollkästchen, um eine Physik-Welt zu schaffen

Dies ist optional.

9Im Tiefen Feld geben Sie einen numerischen Wert (zB 10000), um zu bestimmen, welche Ebene des Raumes Sie das Objekt an gespeichert werden sollen

Die Tiefenschärfe ermöglicht es Ihnen, Objekte in anderen Objekten zu platzieren.

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10Um ein Elternteil zu dem Objekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Dropdown-Symbol (siehe diese Zahl) und ein Objekt auswählen

Wenn Sie ein Kind Objekt machen, erbt das Objekt die Eigenschaften des übergeordneten Objekts.

Video: Game Maker Studio 1.4 | Part 1: Sprites, Objekte und Räume - Grundlagen | German/Deutsch

11Um eine Maske zu dem Objekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Dropdown-Symbol und wählen Sie das Sprite mit der Maske die Sie verwenden möchten

Wenn Sie dies nicht tun, verwendet Gamemaker die Maske des Sprite Sie dem Objekt zugeordnet.

12Klicken Sie auf Hinzufügen Schaltfläche Ereignisse ein Ereignis auszuwählen, die den Bereich Ereignis hinzuzufügen

Dies ist optional.

13Per Drag & Drop aus der Registerkarte auf der rechten Seite auf den Abschnitt Aktionen

Wenn Sie Ihre Objekte erstellt haben, sind Sie bereit, die Objekte im Raum zu platzieren, so dass Sie Instanzen dieser Objekte im Spiel erstellen können. Sie können ein einzelnes Objekt, das einen Bösewicht darstellt, aber man mehrere Instanzen dieses ein Objekt innerhalb des Wild- auf diese Weise erstellen, können Sie viele der gleichen Bösewicht create können die Spieler zu attackieren.

Wenn Sie ein Sprite laden vergessen, bevor Sie Ihr Objekt begonnen machen, können Sie auf Neu aus dem Sprite Abschnitt des Objekteigenschaften-Fenster die Sprite-Eigenschaften-Fenster zu öffnen. Dann können Sie fortfahren, einen Sprit zu laden oder einen neuen durch den Editor erstellen.

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